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DRP e.V. für ein Museum der digitalen Kultur im Rhein-Main-Gebiet.

ATARI: Die guten Jahre

Zollamt Studios Offenbach Frankfurter Strasse 91. Öffnungszeiten: 11.01. 2015 – 10.02.2015 Ausstellung: Samstags von 11:00 – 18:00 Uhr Sonntags von 12:00 – 17:00 Uhr Kulturprogramm: Donnerstags ab 20:00 Uhr Flyer: DRP_Atari-Die guten Jahre Bevor Nintendo zum generischen Begriff für Videospiel wurde,hatte die Firma ATARI diesen Gattungsbegriff gepachtet.Mit PONG waren zuerst die Pubs und Arcadehallen und…
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Wie geht es nun weiter?

Wir haben bei KulturMut! richtig abgeräumt, dank der vielen Spender und Unterstützer. Ein großes Dankeschön an Euch alle! Anfangs sah es nicht so aus, als würden wir genug zusammen bekommen, aber es wurde stetig mehr: Mehr Geld, mehr Unterstützer, mehr Fans und mehr Kribbeln im Bauch, dass wir es doch packen könnten. Große Namen wie…
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DRP-Kampagne auf Startnext

Im Rahmen der 2014 KulturMUT Crowdfunding-Initiative der Aventis Foundation wollen wir Gelder und Unterstützer für unser Museumsprojekt werben. Dazu haben wir auf Startnext eine Crowdfunding-Kampagne gestartet. Das Ziel ist es, die Finanzierung eines nicht-virtuellen Museumsraumes für mindestens ein halbes Jahr zu sichern. Die Aktion Endet am 11.11.2014, also mach schnell mit und hilf uns, den…
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30 Jahre Macintosh

Unsere Ausstellung „30 Jahre Macintosh“ fand am letzten Wochenende ihre Abschlußveranstaltung! Nachdem die Exponate für ein halbes Jahr im Flipper- und Arcademuseum in Seligenstadt ausgestellt wurden, haben wir sie am vergangenen Samstag und Sonntag auf der MACOUN, der wichtigsten deutschen Mac-Entwicklerkonferenz präsentiert. Am schönsten war natürlich, dass die guten Schwingungen der Lokation ein paar Wackelkandidaten…
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Geburtstagskind (2): BASIC

50 GOTO 50 Die Programmiersprache BASIC wird diese Tage 50 Jahre alt. Viele unter uns Retro-Computing-Anhängern haben mit BASIC auf den verschiedensten Systemen erste Programmiererfahrungen gemacht. Was durchaus im Sinne der Erfinder lag, da es sich explizit schon im Namen um einen „Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code“, also einen Anfänger-Code, handelt. Ein modernes Visual Basic…
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Geburtstagskind (1): Nintendo GameBoy

Technisch war er wirklich schlecht. Vier Grünstufen, kleine Auflösung (160×144 Pixel), kein beleuchtetes Display. Mitbewerber boten da deutlich mehr. Aber er gewann trotzdem das Rennen um die Gunst der Konsumenten: Der GAME BOY von Nintendo wird 25 Jahre alt! Es waren kleine, aber wichtige Details, die den GAME BOY zum Gewinner machten: Handlichkeit – Während…
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PONG auf 8000 Pixel Breite

Die satis&fy AG Deutschland – europaweit einer der größten Event-Dienstleister – zeigte am anlässlich eines Treffens der AV Alliance zur ProLight + Sound Messe, ein Projection Mapping. Die verwendeten Projektoren sind die neuen Prototypen von BARCO die die Firmenfassade des Karbener Firmenstandorts in eine riesige Leinwand verwandeln. Neben der Mapping-Weltpremiere mit 8000 Pixeln (2x 4k…
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Jubiläum: 30 Jahre Apple Macintosh

(Bildnachweis: Wikipedia, GFDL) Heute, vor genau 30 Jahren, stellte Apple den ersten Macintosh vor und krempelte mit dem kleinen Würfel die Computerwelt gehörig um. Nach dem großen Erfolg des Apple II, welcher 1977 von Steve Wozniak entwickelt wurde und dessen Nachfolgermodelle (II+, IIe, IIc, IIgs)  suchte Apple nach einem würdigen Nachfolger, der den seit 1981…
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Geburtstagskind: SEGA Dreamcast

(Bildnachweis: Evan Amos, CC BY-SA 3.0) Die SEGA Dreamcast ist jetzt mitten in den besten Teenagerjahren angekommen! Vor 15 Jahren, am 27ten November 1998 wurde die damals neueste Konsole der Firma SEGA in Japan der Weltöffentlichkeit vorgestellt (Japan/Asien = Orangefarbener Kringel, Nordamerika = Roter Kringel, Europa/PAL = Blauer Kringel, weil der deutsche Verlag Tivola bereits…
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Nachlese: Ausstellung „Digitale RETROkultur“

Unsere Ausstellung „Digitale RETROkultur – Wie die Computer die Haushalte eroberten“ schloß am letzten Wochenende am 13.10.2013 nach dreieinhalb Monaten ihre Pforten im Pfortenwingert in Großauheim. Gestern haben wir die Exponate wieder abgeholt – und es war wieder ein heikles Unterfangen, die drei Arcade-Automaten über die recht enge Treppe zwei Stockwerke hinunterzuwuchten (trotz aufgerüsteter Technik…
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